La industria de la realidad virtual (RV) está viviendo un momento difícil. Después de una década de existencia, el juego de RV Rec Room anunció su cierre oficial el 1 de junio. La plataforma, que se inspiraba en el éxito de Roblox, había atraído a 150 millones de jugadores en todo el mundo.
Pero detrás de la fama y la popularidad, Rec Room enfrentaba un problema grave: la falta de rentabilidad. En un post en el blog del equipo de desarrollo, se reveló que nunca se encontró una forma de hacer que las cifras trabajen. A pesar de las enormes cifras de jugadores, la plataforma nunca logró ser rentable.
\"Tuvimos mucho tiempo para intentar encontrar una forma de hacer que las cosas funcionaran\", escribieron los desarrolladores. \"Pero con el reciente cambio en el mercado de RV, junto con las corrientes en contra en el mundo del gaming, la ruta a la rentabilidad se volvió lo suficientemente difícil que decidimos cerrar las puertas\".
Rec Room se lanzó en 2016, años antes de que Meta Quest entrara en el escenario de RV. Fue un éxito masivo en la plataforma de PSVR antes de ser portado a otros dispositivos. Incluso hay una versión tradicional del juego disponible para plataformas no de RV. Al igual que Roblox, permitía a los jugadores diseñar sus propios espacios para reunirse.
Sin embargo, la situación en la industria de RV es complicada. Meta, que fue pionera en el campo, ha estado despidiendo a cientos de empleados de su división de Reality Labs. Este equipo es responsable de la creación de hardware y software de RV/AR. En lugar de invertir en RV, la empresa ha estado canalizando más recursos en esfuerzos de inteligencia artificial.
Sony también ha tenido problemas con su PSVR2, que no fue un éxito tan grande como se esperaba. La situación en la industria de RV es claramente complicada.
Aunque Rec Room se vaya, su legado sobrevivirá en otras plataformas. Los jugadores podrán descargar algunos de los activos asociados con las habitaciones que crearon. Esto podría permitirles portar sus creaciones a otras plataformas en el futuro.
Snap, el dueño de Snapchat, ya ha adquirido algunos de los activos de Rec Room y algunos empleados se unirán a la empresa de medios sociales, según un informe de GeekWire. Es un recordatorio de que, en la industria de la tecnología, la innovación y la creatividad pueden llevar a grandes éxitos, pero también a desafíos y cierres de puertas.
La historia de Rec Room nos recuerda que, en la industria de la tecnología, nada es eterno. La innovación y la creatividad pueden llevar a grandes éxitos, pero también a desafíos y cierres de puertas. ¿Qué lecciones podemos aprender de la historia de Rec Room y cómo puede influir en el futuro de la realidad virtual?